第三节：车身的制作
图001 | 把前边做的转向架复制一个出来，分别移动-4.65和4.65。
图002 | 转向架移好后，创建一个长方形。
图003 | 把模型变成可编辑网络，单击顶点。 选择模型底部的顶点，在向上移动0.81。
图004 | 再次选择模型底部的顶点，在向上移动，结果如下图。
图005 |
图006 | 通过移动顶点的方法把模型编辑成图中的样式。方法就不多讲了，大家自己练习。
图007 | 再创建一个多维次材质。方法可以参照轮对材质创建方法。
图008 | 把材质数目设为2 。
图009 | 在把材质赋予车体。
图010 | 点击一号材质（如图009），点标准材质，选择M etal_Steel 材质（如图010）。
图011 | 点击二号材质（如图009）， 点标准材质，选择W ood_Old 材质（如图011）。
图012 | 单击，选择车体顶部的面（如图012），找到“材质”，把ID号改成2号。
图013 | 调整贴图的坐标，参数大家根据视图中的模型调整。 贴图坐标设置大家参考以前的教程。
图014 | 选择车体下部的面（如图014），找到“材质”，把ID号改成1号。 调整贴图的坐标。
图015 | 点击顶视图，单击渲染。
图016 | 在渲染界面里填上输出的尺寸和文件名，点渲染。
图017 | 这就是一个渲染出来的图。 注：在用相同的方法把车的侧面和前面也渲染出来。
图018 | 用Photoshp把三个面分别合成到贴图中。 Photoshp的用法不用我教了吧，不会可以看看书。 注：这几步是解决贴图的，如果大家有现成的照片，那就省了上边几步（图007~图017），直接做下边的步骤。
图019 | 把原来的财质赋予车体。 选择车体全部的面，把财质ID号改成1。
图020 | 选择车体顶部的面。
图021 | 给选择的面创建贴图坐标。
图022 | 然后在编辑贴图坐标。
图023 | 在选择除车体顶部之外的面。 创建贴图坐标。
图024 | 编辑贴图坐标，让撤体侧面与贴图侧对齐。
图025 | 选择车体两个端面的面。
图026 | 编辑贴图坐标。
图027 | 选择第二个转向架，把他的名称改为：BOGIE2
图028 | 选择第三个轮对，把他的名称改为：WHEELS21
图029 | 选择第四个轮对，把他的名称改为：WHEELS22
图030 | 选择车体，把他的名称改为：FREIGHT
图031 | 把两个转向架连到车身 上。
图032 | 好了，整个制作过程都完成了。
图033 |
图034 | 看看，用了多少个多边形。 用了1908个三角形。不算多。
车辆制作完了，这一篇教程写得有些简单些，大家看过前边的教程要牢记。不会的先找3D的书来看看，实在不会也可以问我。