第四节：模型文件的转换和调试
图01 | 单击“文件\输出”。
图02 | 用3DS格式保存，名称：N17-2000 N17是模型文件名，2000是2000米内有效的意思。
图03 | 保持纹理贴图。
图04 | 接下来就要收集一些我们要用的工具。先从微软的主站上下载一个工具升级补丁，并解压到做车的目录里。 注：不要用游戏提供的那个文件，那个转换文件对模型要求变态的高。
图05 | 在从游戏的工具目录里复制打了红圈的文件。
图06 | 在做车目录里创建一个批处理文件。内容看图。 保存。
图07 | 运行批处理文件。 如果出现什么意外就请检查模型是否完成。
图08 | 把模型贴图文件也放到做车目录里。
图09 | 用MakeACEWin把TGA格式的贴图转换成游戏的ACE格式。
图10 | 打开写字板，查找ACE，找到图中的内容， 把图中被选文字0改成-3 完了存盘。
图11 | 在游戏的车辆目录里创建一个新目录，定名为N17（不要和其他的车同名），复制两个文件进去，文件名看图。 把文件名改写成N17，后坠不改。
图12 | 用写字板打开N17.wag文件。把红圈处改成 N17 （参考图）。 把尺寸也改一下（参考图纸，也要看游戏来调整）。
图13 | 用写字板打开N17.sd文件。把红圈处改成 N17 （参考图）。
图14 | 在把N17.s和C64.Ace文件复制到刚创建的目录里。
图15 | 接下来就可以编组了。
图16 | 编组完成。
图17 | 进入游戏，看看是不是很有成就感。
教程初级篇完成，我所用的方法是微软标准方法，不存在版权的问题，大家放心的做。 深田陪陪、OWLET用GMAX建模输出的，Tang 用 3D Canvas 建模输出。