ftp://61.190.248.100/download/tools/sfm2.3x-with-asian-character-fix.zip 上面是Shape File Manager 2.3x我修改字符错误后的版本,用这个软件就可以改3D的.s文件增加高光。这个软件的其它功能用法请参考英文网站 http://www.railpage.org.au/steam4me/trainsim/tutorials/sfm_faq.html 我只说一个如何加光泽(Specular lighting enhancement),办法是在右键菜单中选择Texture Mode,把模式从Normal 改成 HiShine,这样就出来了。一开始你可以全部都改看下效果,但是简单的全部都设效果是不好的,一个问题是材料的质地如果是没有光泽的就不要加,另一个问题是MSTS本身的问题,因为MSTS对单一物体(如火车头)的自我遮挡是不做检查的,有些部位比较低虽然处于被遮挡的位置加上后也会发出刺眼的光芒,出于整体效果考虑,虽然在某个角度看比较好,但从其它角度看很差,也不要加,基本上人眼以下的高度都不要加,比如我改的前进蒸气机车的.s文件,只给锅炉、驾驶室和气缸加了高光。有些部位因为需要高光的区域和不可加的连在一起,这只有改3D文件才行,在没有得到原始的3DS文件之前,只有看你自己折衷了,我个人的意见是不合适尽量不加。另外3DS文件不是自己做的,要搞清楚哪些部位在哪里非常不容易,我有一个简单的办法就是把想要看的部位设置成Bright模式,然后在夜里看,当然这非常耗费时间。 下面就其它模式简单说两句,LoShine光泽弱但最主要是可看到光泽的范围太窄,不建议使用,那个什么crc开头的,是用于树的,无论光线角度如何亮度不会变。Bright是用于光源的,总是亮的,Half bright弱一些,Darkshd总是偏黑的,适用于总是处于阴影的地方。 by 子非鱼 2003.8.4