让AI车鸣笛有两种办法,内含和加挂隐形车,我ND5重涂版两种都用了,不过只有英文说明。内含自动鸣笛距离近(小于200米,否则几乎听不见),加挂则远,但没有多普勒效应,还要改编组。 现在简单的把内含的办法说一下,以后有时间再写教程: 你需要在该车的*eng.sms中的 ScalabiltyGroup( 0 部分加一个stream 注意Streams ( 后面这个地方数字一定要加1 加的steam例子如下: Stream ( Priority ( 6 ) Triggers ( 3 Variable_Trigger ( Distance_Dec_Past 130 PlayOneShot ( 1 File ( "x_ND5_AI_horn.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Distance_Dec_Past 70 PlayOneShot ( 1 File ( "x_ND5_AI_horn.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) Variable_Trigger ( Speed_Inc_Past 0.05 PlayOneShot ( 1 File ( "x_ND5_AI_horn.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) ) ) ) 这个声音流完成2个功能:分别在接近到130和70米鸣笛两次(三次就不要了,这么近都开过去了),另外AI车起步也鸣笛一次。加的人只要把.wav文件改成对应的汽笛文件名就可以了。 火车喵喵问我为什么按上面说的修改后在驾驶室内听不到,写遗漏了,SL0的声音要按 以下设置: Activation ( ExternalCam () PassengerCam () CabCam () Distance (1000) ) 其实*eng.sms中其它SL如果加 PassengerCam () 就可以客车车厢内部听到火车鸣笛了。 详细点说,SMS文件中每个ScalabiltyGroup都有类似下面的设置: Activation ( ExternalCam () PassengerCam () CabCam () Distance (1000) ) 其中ExternalCam () PassengerCam () CabCam () 分别是 外部视角、乘客视角、驾驶室视角,Distance (1000) 是说从1000米开始激活。 如果这3样在 Activation () 中就播放,如果在Deactivation ( )中就不放,所以如果发现在Deactivation 的括号中,要移动到Activation () 中才能听到。 ScalabiltyGroup( 0 这个数字是声音的等级,AI是0,声音质量设置高、中、低分别对应 5、3、1,所以修改时要注意相应的等级。当然能听到的越多,声音系统的负载也越大,超出限度时有优先播放机制,优先级低的就不放出来了。 by 子非鱼 2005.10.12 最后修订